Varianza: stesse medie, oscillazioni diverse
Stessa media, serate diverse: la varianza spiega perché un gioco tace e un altro oscilla, senza diventare favorevole.
Stessa media, serate diverse: la varianza spiega perché un gioco tace e un altro oscilla, senza diventare favorevole.
Il complemento è 1 meno la probabilità dell'evento. Tre conti: non-rosso, almeno una testa, almeno un sei.
Nel mazzo le carte uscite cambiano il resto: 4 assi su 32 non sono 4 su 52. La roulette non funziona così.
Il valore atteso è la media di molte prove, non la prossima mano. Tre conti semplici, dal pareggio al meno 1/37.
La quasi vincita è un esito già chiuso, non un anticipo. Perché assomigliare a un premio non avvicina il giro dopo.
Sulla roulette europea un numero solo vale 1/37, non 1/36. Perché le assenze non lo rendono dovuto.
Moneta equa: perché testa-testa vale 1/4 come testa-croce, e il lancio dopo non è in debito.
Quante combinazioni esistono scegliendo sei numeri su novanta? Un calcolo per capire quanto siano remote le probabilità di un jackpot.
Campioni piccoli, medie ingannevoli e quote che nascondono un margine: alcune regole per leggere con spirito critico le statistiche dello sport.
Perché il sette è la somma più frequente con due dadi? Una tabella semplice per capire combinazioni, probabilità e casualità.
Perché pensare che un numero sia "in ritardo" è un errore di ragionamento, spiegato con monete, dadi e semplici calcoli.
Cos'è il margine del banco, come si calcola e perché spiega l'andamento del gioco nel lungo periodo, senza formule complicate.