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Carte uscite: quando il mazzo cambia e la ruota no

Nel mazzo le carte uscite cambiano il resto: 4 assi su 32 non sono 4 su 52. La roulette non funziona così.

Matteo Brambilla8 novembre 20264 min di lettura

Un mazzo mescolato bene non ha memoria morale, ma ha una memoria contabile: le carte già uscite non sono più lì, finché non si rimescola. Questa differenza è piccola da dire e grande da sbagliare. Sulla roulette un giro non toglie il rosso dal giro dopo. In un mazzo solo, senza rimettere le carte, un asso uscito non può uscire di nuovo. Confondere i due casi produce due errori opposti. Questa pagina li separa. Non è una tecnica di gioco. È un conto per adulti, senza invito a puntare.

Partire da 52 carte

Un mazzo francese ha 52 carte e 4 assi. All'inizio, se il mazzo è ben mescolato, la probabilità che la prima carta sia un asso è 4/52, cioè 1/13. Non è un asso dovuto e non è un asso proibito. È una carta su tredici, in media, nel modello equo. Le altre carte hanno la loro probabilità nello stesso modo: non c'è una carta che il mazzo preferisca.

Appena una carta viene vista e messa da parte, il mazzo restante è più piccolo. Le probabilità si riscrivono sui numeri rimasti, non sui numeri di partenza. Chi continua a dire 1/13 dopo molte carte viste sta usando un mazzo che non c'è più. Il ricalcolo non è un presentimento. È una divisione.

Quando l'asso diventa più o meno probabile

Se escono 20 carte e tra loro non c'è nessun asso, nel mazzo restano 32 carte e ancora 4 assi. La probabilità che la prossima sia un asso è 4/32, cioè 1/8. All'inizio era 1/13. È salita, perché gli assi sono tutti ancora dentro e le carte totali sono diminuite. Non è il mazzo che vuole compensare. È aritmetica del resto.

Il caso opposto è altrettanto secco. Se i 4 assi sono già usciti, la probabilità che la prossima carta sia un asso è zero, qualunque emozione dica il contrario. Non resta nulla da compensare. Applicare qui l'idea che il caso non ha memoria, senza contare le carte tolte, è un errore. Quell'idea vale per eventi che ricominciano da capo, come i lanci descritti nella moneta equa o i giri di ruota.

Ciò che invece non cambia

Il mazzo non deve una scala a chi ha visto solo carte sparse. Non deve un colore a chi ha avuto poche rosse, oltre il conteggio esatto delle rosse rimaste. La fallacia consiste nel sostituire il conteggio con una storia di equilibrio. Se le rosse rimaste sono 10 su 30 carte, la prossima rossa vale 10/30, cioè 1/3. Non vale di più perché sarebbe bello pareggiare, e non vale di meno perché le rosse sarebbero stanche. Il testo sull'errore del giocatore resta valido per la ruota. Sul mazzo va affiancato a questo inventario.

Quando il mazzo viene rimescolato per intero, carte uscite comprese, si torna vicino al punto di partenza. Un sabot che non si rimescola a ogni mano tiene invece la dipendenza. Chiedere se si rimescola non è pignoleria. Cambia quale conto è lecito. Se la risposta non è chiara, il conto non si improvvisa.

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Due errori speculari

Il primo errore è trattare la roulette come un mazzo: credere che il nero sia in debito dopo una fila di rossi. Le caselle non escono dal cilindro. Restano tutte. Il secondo errore è trattare il mazzo come una roulette: citare 4/52 anche dopo che gli assi sono sul tavolo. Entrambi nascono dalla fretta di avere una regola sola. Le regole sono due, e si sceglie in base a che cosa viene tolto dal gioco.

Né l'uno né l'altro errore produce un vantaggio da incassare. Sapere che restano 4 assi su 32 non paga la puntata. Dice solo com'è fatto il resto. Il valore atteso di un gioco commerciale sta nei pagamenti, non nel brivido di aver contato bene. Contare bene evita una sciocchezza. Non rovescia il margine di chi offre il gioco.

Adulti, senza sistema

Questa distinzione non è un sistema di carte da portare in sala. È un modo per non raccontarsi che il passato funziona sempre allo stesso modo. Un adulto che gioca comunque lo fa dentro un tetto di spesa, non per sfruttare un asso rimasto. Se il conteggio diventa una scusa per restare oltre il tempo deciso, il conteggio ha già smesso di essere lucido.

Il gioco d'azzardo è riservato a chi ha almeno diciotto anni. Le norme non sono uguali ovunque. Nessun mazzo, contato o no, è uno stipendio.

Domande frequenti

Dopo venti carte senza assi, l'asso è più probabile di 1/13? Sì, se quegli assi sono ancora nel mazzo e non si è rimescolato. Restano 4 assi su 32 carte, cioè 1/8. Non è una compensazione magica.

La stessa logica vale per la roulette? No. Un giro non toglie una casella dal cilindro. Il rosso successivo non diventa dovuto perché sono usciti dei neri.

Contare le carte rimaste garantisce un guadagno? No. Aggiorna una probabilità. Il pagamento offerto può restare sfavorevole lo stesso.

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  • carte
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Matteo Brambilla

Matteo Brambilla scrive di giochi di fortuna da un punto di vista divulgativo: regole, terminologia, probabilità e cultura del gioco. Si interessa in particolare di educazione al rischio, gestione del budget e prevenzione, e cerca di spiegare i concetti con calma e senza toni che incoraggino a giocare.

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Indice

  • Partire da 52 carte
  • Quando l'asso diventa più o meno probabile
  • Ciò che invece non cambia
  • Due errori speculari
  • Adulti, senza sistema
  • Domande frequenti

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