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Regole e Termini

Roulette: puntate interne ed esterne a confronto

Puntate interne ed esterne alla roulette europea: quanti numeri coprono, pagamenti usuali e perché il nome non basta.

Matteo Brambilla8 novembre 20264 min di lettura

Sulla roulette le puntate non sono tutte dello stesso tipo. Alcune stanno sulla griglia dei numeri e coprono poche caselle. Altre stanno sul bordo e coprono gruppi larghi: colore, parità, dozzina, colonna. Il pagamento più alto accompagna la copertura più stretta. Non la rende migliore. Questa pagina confronta le due famiglie sulla ruota europea, senza rifare il confronto con la ruota americana, già trattato a parte. Non è un sistema. Il gioco è per adulti e la puntata è una spesa.

Che cosa sta dentro e che cosa sta fuori

Le puntate interne indicano numeri o piccoli gruppi sulla parte centrale del tavolo. Il pieno è un numero solo. Il cavallo unisce due numeri vicini. La terzina unisce tre numeri di una riga. Il carré unisce quattro numeri che si toccano. La sestina unisce due terzine, cioè sei numeri. I nomi italiani possono variare di sala in sala. Conta quanti numeri sono coperti, non la poesia del nome.

Le puntate esterne stanno fuori dalla griglia. Rosso e nero, pari e dispari, alti e bassi coprono, sulla ruota europea, diciotto numeri ciascuno. La dozzina e la colonna ne coprono dodici. Lo zero non appartiene a questi gruppi: non è rosso, non è pari nel senso della puntata, non sta in una dozzina. Per il ruolo dello zero e per la differenza con la ruota a doppio zero si può leggere roulette europea e americana.

Pagamenti usuali, da leggere sul tavolo

Sulla ruota europea i pagamenti più diffusi, profitto rispetto alla puntata e non totale restituito, sono questi. Pieno: 35 a 1. Cavallo: 17 a 1. Terzina: 11 a 1. Carré: 8 a 1. Sestina: 5 a 1. Dozzina o colonna: 2 a 1. Rosso, nero, pari, dispari, alti o bassi: 1 a 1. Un pieno da 1 euro che esce rende in genere 35 euro di profitto più la restituzione di quell'euro. Se non esce, si perde l'euro. La stessa aritmetica vale per le altre righe, con il rapporto scritto sopra.

Questi rapporti vanno verificati sul panno. Una sala può stampare una variante. Se il numero non coincide, non si corregge a memoria. Si usa il numero stampato oppure non si punta. Il rapporto alto del pieno non compensa, da solo, il fatto che un numero solo è una delle trentasette caselle. Il legame tra pagamento e probabilità è il vantaggio della casa.

Coprire di più non è una strategia

Mettere insieme molte puntate interne fino a toccare quasi tutto il tavolo aumenta la spesa certa e lascia comunque delle caselle scoperte, oppure copre tutto a un costo che i pagamenti non restituiscono in modo favorevole. Due pieni non sono un cavallo, se non sono piazzati come cavallo: sono due puntate distinte, ciascuna col proprio prezzo. Sommare i gettoni a occhio è il modo in cui si crede di aver coperto un gruppo e invece se ne sono pagati due.

Una puntata esterna perde meno spesso di un pieno e paga meno. Questo non è un rifugio. Diciotto numeri su trentasette non sono la metà esatta, proprio perché lo zero sta nel mezzo senza colore. Perdere cinque rossi di fila non rende il nero dovuto. È la stessa idea dell'errore del giocatore. La ruota non tiene il conto dei colori già usciti, se il giro è integro.

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Regole speciali e gettoni

Su alcune tavole, quando esce lo zero, le puntate esterne alla pari non vengono incassate per intero: se ne perde metà, oppure restano in attesa del giro successivo. Non sono regole universali. Hanno nomi di sala e valgono solo se sono scritte. Chiederle dopo, con i gettoni già sul panno, è tardi. Il pieno e le altre puntate interne, nella pratica più comune, perdono comunque quando il numero non è tra quelli coperti, zero compreso.

I gettoni hanno un valore dichiarato. Un colore di gettone non è un'unità magica: è una cifra. Conviene sapere quanti euro rappresenta prima di appoggiarlo sul bordo. Il ritmo dei giri è rapido. Un tetto di tempo evita che la differenza tra interno ed esterno diventi una scusa per restare.

Età e chiusura

Nessuna famiglia di puntate è il modo adulto di guadagnare. Entrambe sono un prezzo per un giro di sorte. Chi propone una mappa di numeri da seguire sta vendendo una storia. La ruota non la deve rispettare. Prima di sedersi, un maggiorenne può controllare i pagamenti stampati, la regola dello zero sulle puntate esterne e il proprio tetto.

Se manca uno di questi pezzi, non ci si siede. Il gioco è riservato a chi ha almeno diciotto anni. Le norme cambiano da Paese a Paese. Se l'idea è recuperare un pieno appena perso passando a un'esterna, la sessione è già fuori dal proposito di svago.

Domande frequenti

Il pieno paga 35 e quindi conviene più del rosso? Il 35 a 1 è il profitto usuale su un numero solo, che è uno su trentasette nella ruota europea. Il pagamento alto non è, da solo, un vantaggio.

Rosso e nero coprono tutta la ruota? No. Insieme coprono trentasei numeri. Lo zero non è né rosso né nero.

Due gettoni su due numeri sono un cavallo? No, se restano due puntate separate. Il cavallo è una puntata sola su due numeri, con il pagamento del cavallo, da confermare sul tavolo.

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Matteo Brambilla

Matteo Brambilla scrive di giochi di fortuna da un punto di vista divulgativo: regole, terminologia, probabilità e cultura del gioco. Si interessa in particolare di educazione al rischio, gestione del budget e prevenzione, e cerca di spiegare i concetti con calma e senza toni che incoraggino a giocare.

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Indice

  • Che cosa sta dentro e che cosa sta fuori
  • Pagamenti usuali, da leggere sul tavolo
  • Coprire di più non è una strategia
  • Regole speciali e gettoni
  • Età e chiusura
  • Domande frequenti

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